سرزمین سئو مقالات سایت Ревю на играта Stellar Blade

Ревю на играта Stellar Blade

Ревю на играта Stellar Blade post thumbnail image


През последните години Южна Корея инвестира сериозно в своята индустрия за видеоигри и се опитва да има думата на пазара на високобюджетни (AAA) игри в допълнение към пазара на мобилни игри. Резултатът от тази инвестиция е по-видим през последните две години и миналата година беше публикувано заглавието Lies of P, а тази година е ред на Stellar Blade. Stellar Blade беше представен за първи път под кодовото име Project Eve и трябваше да бъде заглавие между поколенията и много платформи. Но сега играта е пусната изключително за конзолата PS5 с помощта и издателя на Sony и това показва, че студиото за разработчици, Shift Up, е имало големи цели за тази игра. Но въпросът е дали Stellar Blade може да се докаже на публиката като успешна творба? Очаквайте ревюто на Vijayato за тази игра.

Историята на Stellar Blade е разказана в далечното бъдеще и в един апокалиптичен свят. Където извънземни същества на име Найтиба нападнаха земята и завладяха човешкото местообитание. Когато това се случи, извънземна група, известна като Земните ангели, започва мисия да спаси планетата и да се върне на Земята. Но тази спасителна операция не върви добре и важни членове на тази група са убити в битката срещу извънземните. След тежка битка само един боец ​​остава в безопасност от смъртта и той не е никой друг освен Ева (EVE – което също се превежда като Ева в някои препратки); Главният герой от историята на Stellar Blade, която ние контролираме. Сега Ив, заедно с малкото оцелели на земята, има задачата да намери начин да спаси земята, като победи извънземните.

Началото и първите минути на играта имат бурен старт като холивудските екшън филми и играчът ще се изправи пред мощна битка с босове в самото начало и ще стане свидетел на важно историческо събитие. След това бурно начало ритъмът на повествованието осезаемо спада и историята продължава, особено в ранните часове, губи своята наративна сила и напрежение. Един от важните фактори за намаляването на ритъма на повествованието са клишираните диалози, слабото внимание към героите и, разбира се, лошата озвучка на актьорите. По такъв начин, че е трудно да се общува с героите на играта и тяхната характеристика е във възможно най-слабото състояние. Разбира се, трябва да спомена, че след почти 10 часа история в разказа се случват обрати и след това събитие ритъмът на повествованието се подобрява и сюжетът и неговата цел заживяват нов живот. В часовете близо до края на играта се случват важни събития в играта и играчът е поставен в интересни ситуации.

Играта Stellar Blade има три различни края, а геймплеят и разказът в последните часове са много по-добри от преди, с тези думи можете да дадете приемлива оценка на историята на Stellar Blade. Историята на Stellar Blade обаче не е толкова запомняща се и въздействаща, колкото заглавие като Nier Automata (което очевидно е източникът на вдъхновение за играта) и е ясно, че разработчиците са се фокусирали повече върху битките в играта и може би историята е на второ място. Ева като главен герой не е дълготраен герой и второстепенен герой като Адам никога няма да стане запомнящо се лице; Въпреки че това е по-малко вярно за героя на Лили и тя има различна личност от останалите и може да се каже, че тя е най-добрият герой в играта. Адам и Лили общуват с Ева само чрез дрона, като ги информират за мистериите и важните точки на местоположенията.

Да преминем към бойната част на играта. На пръв поглед изглежда, че Stellar Blade е произведение на хак и наклонена черта; Но веднага щом поемете контрола над Ив, разбирате, че си имате работа с различна бойна система и тук влизат в игра елементите, подобни на Souls. Бойният дизайн на Stellar Blade е нещо средно между стилове Hack and Slash и Souls. Вярно е, че тези два стила бяха напълно противоположни един на друг по отношение на структурата на дизайна, но Shift Up Studio успя да намери тясна граница между тези два стила. Hack and slashes обикновено имат бързи и фокусирани върху комбо битки, а от друга страна, soullikes имат по-бавни битки, където времето ще бъде много важно. Битката на Stellar Blade е доста бърза във фазата на атака и като научи някои формули и модели, играчът може да елиминира враговете възможно най-бързо. Но в допълнение към това, защитният механизъм забавя битката и фокусира играча върху времето и отблъскването на атаки. Този въпрос става важен, когато механизмът Perfect Guard играе важна роля в битката; Този механизъм може да унищожи защитния щит на враговете и след това можете да нанесете завършващи удари на враговете на играта.

Бойният дизайн на играта е различен от подобни игри и това не е непременно отрицателен момент. Битките в играта почти запазват своя чар до последните часове. Сред недостатъците, които могат да бъдат намерени в бойната система, е въпросът за скоростта, който поставя играча в противоречива ситуация; Така че не можете да удряте враговете много бързо и да използвате комбинации, а от тази страна използването на блоковата система намалява скоростта на битките и движението на главния герой по странен начин. Трябва да играете с часове, за да получите цялата бойна система и в последните часове можете да се насладите добре на битките. Тук трябва да спомена и въоръжения дрон, който позволява дистанционна битка и можете да унищожавате врагове с различни видове боеприпаси.

До лентата за здраве има защитна лента за Eve, която активира възможността за отклоняване на удари и ако се загуби, няма да можете да отклоните никакви атаки и ще бъде трудно. Има две други ленти с умения, наречени Beta и Burst, които ви позволяват да удряте различни и силни врагове. За да надстроите тези способности, трябва да използвате дървото на уменията и да активирате повече способности и да направите изстрелите по-силни. По-късно ще бъде добавена друга способност (която няма да споменаваме поради причини за историята!), която може да постави вашия герой в мощна фаза за кратко време и да унищожи враговете безмилостно. Съществуването на тези ленти със способности значително ще допринесе за разнообразието на битките в играта и ще я поддържа свежа до края.

Разбира се, Stellar Blade няма да бъде лесно изживяване. Понякога може да бъде много трудно и предизвикателно да преминете през битките с босове. За разлика от повечето Soulslike игри, играчите могат да променят системата за ниво на трудност на играта и да преминават през вражеската бариера по-лесно. Играта обаче предлага интересна идея в Story Mode и играчите трябва да използват Perfect Guard и Perfect Parry за кратък период от време (нещо като QTE) или пак ще бъдат ударени от врага. Интересно е, че разработчиците запазиха играта предизвикателна дори при лесна трудност. Тук трябва да спомена и много добрия дизайн на битките с босове; Като цяло в Stellar Blade има четиринадесет битки с босове, всяка от които има уникален дизайн и се счита за една от положителните точки на играта.

Повечето от враговете в играта са проектирани според климата, в който се намирате. Като цяло има осем различни места в Stellar Blade, всяко от които се различава едно от друго по отношение на климата. Едно от тези места е град Xion, който почти може да се счита за основния център на играта. В този град можете да започнете странични мисии и да взаимодействате с хората там или да закупите артикулите, от които се нуждаете, от продавачите. За съжаление, друг голям недостатък е бездушието на града и роботоподобния вид на NPC. Играчът може да взаимодейства с NPC в града, но те ще ви отговорят с много прост и бездушен диалог. Страничните мисии са ограничени само до намиране на предмети на други места и нямат голямо разнообразие; Разбира се, някои от тях се фокусират повече върху историята, но всички те се свеждат до намирането на конкретен предмет, а създателите не са внедрили по-дълбока и различна идея за този раздел.

Но проблемите с проектирането на игрови светове не се ограничават само до град Заян. В играта има и две карти на полуотворен свят, където играчът може свободно да навигира и да изпълнява странични мисии и дори да победи някои битки с босове. Един от големите проблеми е, че разстоянието между важните точки на картата е много голямо и играчът няма какво друго да прави, освен да победи враговете, които му пречат. Разстоянието между някои от тези точки е толкова голямо, че само то може да унищожи мотивацията на играча да изпълнява страничните мисии. Картите на отворения свят са неоправдано големи и абсурдни. Производителите биха могли да проектират превозно средство, което да направи пътуването от една точка до друга по-привлекателно. Разбира се, намаляването на размера на картата и целенасочената навигация в околната среда са сред нещата, които могат много да помогнат на изследователския отдел и да направят света на играта по-динамичен.

Сред другите подобни на Souls елементи в играта са лагерите, които всъщност играят същата роля като Bonfire в поредицата Dark Souls. Чрез активирането на тези лагери, вашият здравен бар ще се напълни отново, всички врагове ще се появят отново и разбира се, това ще създаде места за съхранение и бързо пътуване. Можете също така да закупите амуниции и да надградите способностите на героя на това място.

Продължителността на играта

Основна история: 25 часа
100%: 50 до 60 часа

От друга страна, системата за бързо пътуване на играта е имплементирана по странен начин в играта. Например, ако искате да отидете от град Заян до точка на картата на местоположението на Wasteland, първо трябва да отидете до това място и да пътувате до желаната от вас точка през лагерите там. Друго странно нещо е, че играчът няма достъп до картите на други места през цялото време и може да види картата на играта само ако присъства на това място. Междувременно Stellar Blade беше пуснат като произведение от девето поколение, а конзолата PS5 има способността бързо да обработва местоположения в различна среда. Разбира се, това е едно от нещата, които могат да бъдат добавени към играта чрез пускане на актуализация.

По време на играта ще срещнете пъзели и гатанки, повечето от които са добре проектирани и всички са разнообразни. Някои пъзели са наистина увлекателни и могат да предизвикат ума ви. Има и някои пъзели, на които трябва да отговорите, като използвате средата. Като цяло може да се каже, че разнообразието и дизайнът на пъзелите е добре направен и се счита за положителен момент по време на изживяването.

Технически играта няма големи проблеми и ние сме на страната на несъвършения ефект. Създателите използваха графичния двигател Unreal Engine 4, за да направят играта и са много горди и ние ще бъдем на страната с красиви среди и добри визуални ефекти. Сред другите технически елементи е необикновената физика на обекти и герои. Един от най-очевидните примери, които могат да бъдат споменати, е физиката на косата на героя Eve, която е добре проектирана. Освен това, играчите могат напълно да персонализират героя на Ив и да отключат много дрехи за нея.

Също така, Stellar Blade ще ви даде три различни опции за стартиране на играта. Режимът Performance ще увеличи честотата на кадрите на играта до 60, а режимът Fidelity ще намали честотата на кадрите до 30 кадъра и ще подобри графичните части на играта. Междувременно има опция, наречена Баланс, която прави игровото изживяване възможно при честота на кадрите от 45 и активира някои от графичните характеристики на играта. Съществуването на третата опция беше нов пример за стартиране на игри и разбира се, тъй като ние сме на страната на бързата игра, е почти невъзможно да изпитате играта в режим на вярност.

Музиката на играта е много съвместима с атмосферата на историята, но не можете да намерите песен от нея, която да продължи вечно. Но бойната музика на шефа намира добър ритъм с битките и като цяло прави това, което трябва да прави добре.

Играта Stellar Blade не е невероятна и нова работа и едва ли може дори да се счита за изцяло творба от девето поколение. Въпреки това, тази игра се опитва да има различен ефект с вдъхновението си и се опитва да има собствена атмосфера и мисля, че успя в това. Въпреки че играта можеше да бъде по-кратка, чувствам, че етикетът от $70 на игрите от 9-то поколение накара разработчиците да обмислят идеи, които биха изисквали повече умения и време за изпълнение. Stellar Blade е добра работа, но все още има много място да стане по-добра работа. Играта преминава през много възходи и падения, за да стигне до финалната линия; Но все пак е възможно да има своя собствена специална публика и да седне в сърцата на мнозина, и е също толкова възможно да се превърне в разочароващо произведение.

Тази игра е прегледана според кода, изпратен от издателя Sony Interactive Entertainment за конзолата PS5.

За да обобщим, че…

Stellar Blade е добра игра, но може да бъде и по-добра. Играта преминава през много възходи и падения, но въпреки недостатъците и впечатляващите проблеми, ви дава забавно и различно изживяване.

Ще го купя…

Тази игра е забавна и предизвикателна работа и с вдъхновението си от заглавия като Nir и Soulslikes, тя се опита да бъде различна работа в сравнение със своите връстници. Ако търсите екшън игра, пълна със схватки и сравнително трудна, тази игра е за вас.

Не го купувам…

Тази игра е малко трудна за препоръчане на седемдесет долара и може би си струва да бъде купена с добра отстъпка. Играта има собствено настроение и ще бъде трудно и предизвикателно изживяване. Ако имате проблеми с тези неща, трябва да пропуснете покупката.



  • Резултат на Виджаято75

  • Оценка на потребителите

مطالب مرتبط

چگونه بازدید سایت را بالا ببریم ؟ افزایش رتبه سایتچگونه بازدید سایت را بالا ببریم ؟ افزایش رتبه سایت

وقتی شما سایت خود را در فضای دیجیتال راه‌اندازی می‌کنید، انگار وسط ترافیک سنگین یک بزرگراه از مخاطبان نشسته‌اید؛ بنابراین در چنین شرایطی اگر از روش های افزایش بازدید سایت

Xpeng اولین خودروی پرنده خود را در سال 2026 به مشتریان تحویل خواهد دادXpeng اولین خودروی پرنده خود را در سال 2026 به مشتریان تحویل خواهد داد

AeroHT که زیرمجموعه شرکت چینی خودروهای الکتریکی Xpeng است، قصد دارد خودروی پرنده خود را در سال 2026 به مشتریان تحویل دهد. این خودروی پرنده در سال 2023 رونمایی شد